..oO°Kingdom Hearts: MaKe yOuR dEsTiNy°Oo..

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Zexion, VI. The Cloaked Schemer
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Zexion,The Cloaked Schemer

Scheda

-Nome: Zexion
-Cognome:
-Soprannome: The Cloaked Schemer
-Età:18-19
-Classe:
Mago Nero
-Persone dalla grande forza interiore che sanno controllare le forze psichiche tramuntandole in fenomeni tangibili sia nocivi che curativi..hanno grande intelligenza e raziocinio ma sono deboli nello scontro fisico..
Le statistiche come FORZA MAGICA e DIFESA MAGICA aumentano più facilmente.

-Razza:
Nobody
Creature incomplete, rappresentano il nulla vero e proprio. Sono il "guscio" che rimane quando un cuore lascia il corpo e cade nell'oscurità, sono quindi l'insieme di anima e corpo, che quindi risultano incompleti. A differenza degli Heartless, hanno ricordi propri del cuore perso e per questo provano rabbia e sono spinti a ritrovare la loro parte mancante. Anche per loro esistono vari tipi e di colore bianco, ma quelli nati da un forte cuore hanno sembianze...quasi umane.

..They feel the anger...They feel the hate...They need more Hearts..

-Background

+Descrizione psicologica:Abilissimo manipolatore.Molto abile e scaltro,Zexion è in grado di condurre un battaglia senza muovere un dito grazie alle sue capacità.Raramente si lasci aprendere dalla rabbia e della furia e mantiene un aspetto sempre calmo e rilassato le sue battaglie sono condotte sempre secondo schemi precisi che hanno come obbiettivo l'annientamento dell'avversario e l'adempimento della sua missione.

+Passato:Come Axel, anche Zexion è un perfetto e talentuoso manipolatore.
Ha l'abilità di riconoscere i profumi e gli odori delle persone anche a distanza di molti chilometri, deducendo così chi siano o se siano vivi o meno ancora prima che essi possano giungere a lui.

Non si sà con esattezza quale sia l'arma precisa di Zexion o in quale esso possa eccellere nell'utilizzo. Sfruttando i poteri telecinetici, Zexion ha la capacità di riprodurre un vasto arsenale d'armi, eccezion fatta per alcune armi dei membri stessi dell'Organization XIII.

La storia di Zexion parte dagli albori di tutto questo sfacelo, quand'ancora il suo nome in verità era Ienzo. A cominciare gli studi sugli Heartless fu Ansem, ma dopo un breve periodo, ebbe un ripensamento sulla materia che stava approfondendo. Qui intervenne Ienzo, punzecchiandolo e spingendolo ad inoltrarsi nell'argomento, e così quest'ultimo fece. Un secondo blocco arriva questa volta da King Mickey stesso, che lo convince ad interrompere gli studi. Da allora, Xenahort, primo allievo di Ansem, rinchiude quest'ultimo nel mondo dell'oscurità perseguitando gli studi al suo posto e rubando la sua identità. Dal suo perdersi nell'oscurità, nasce il suo nobody Xemnas, e così vale lo stesso per Ienzo, che diverrà per l'appunto Zexion.

-Allineamento: Neutrale

Gruppo: //

Aspetto Fisico
-Descrizione fisica:Discretamente alto,fisico slanciato e agile.I capelli e gli occhi sono grigi .
-Segni particolari:
-Foto:
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Equipaggiamento:

Armå ~ Lëxïcøn
Simbolo universale della conoscenza: il Libro.
Un'arma, esatto, e quale stolto non ammette che la conoscenza è sempre
l'arma migliore? Zexion no di certo. Inutile interrogarsi sui contenuti
arcani delle pagine, poichè solo il padrone del Codice li conosce. Gli
incanti, le profezie, le formule e le insidie che celano saranno il tramite
di Zexion con le Tenebre, raccogliendo e trascinando fra vecchi fogli
ogni vostra speranza e certezza... Oltre alla vita, si intende. I dati di ogni
materia, esistenza e essenza sono in esso registrati, come fosse massima
ricetta di un Dio che tutto può creare... E probabilmente la realtà non
è troppo lontana poichè grazie a questa saggezza inenarrabile il
Lexicon saprà spalancare le porte delle dimensioni, mutare la forma
della materia, piegare la realtà... Ed altri terribili miracoli, massimo
diletto di colui che l'impugna.Mediante l'uso del libro Zexion può dare vita ad una gamma di armi che sfiora l'inimmaginabile oppure creare illusioni tali da rendere incapace chiunque di avere una chiara percezione della realtà.Ennesimo prestigio del Burattinaio. Il numero VI
materializzerà al suo fianco, nell'ordine e nella posizione che più
gli aggrada, fino a 4 copie perfette del Lexicon. Esse si asserviranno
al volere dell'Organizers, che potrà guidarle e manovrarle come fedeli
strumenti. Le copie non hanno poteri particolari, sono di per sè semplicissimi
libri identici, nell'aspetto, alla copia originale. Unica capacità che appare
è quella della levitazione.
[Forza magica+10% | Destrezza+5%]
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Munny:500

Statistiche
Liv: 1
HP: 270
MP: 20
Forza: 15
Difesa: 15
Velocità: 17
Destrezza: 17
Forza magica: 20
Difesa magica: 18
Speciali: 10

Heartless sconfitti:

Tecniche Personalizzate:

¤ Twinkle of Distraction : Psicocinesi. Zexion richiama a sè il potere della psicocinesi
per poter scatenare onde di forza con la quale sbalzare l'avversario.Egli può manifestare l'attacco ovunque causando contusioni di varia entità all'avversario e talvolta interromperne le azioni o le tecniche.Mediante esse può anche proteggersi da fenomeni elementali smarzandoli grazie alla forza dalla onde psichiche.

¤ Hope, is only an Illusion :In questa tecnica, che consta nella voglia assoluta di vincere e veder soffrire l'avversario, Zexion impiega il suo potere psichico fino all'apice. Creando sei copie di sè stesso, come il numero che rappresenta nell'organizzazione, Zexion scaglia quest'ultime contro l'avversario. Da notare che questi cinque attacchi, poichè solo il sesto è la persona stessa che le evoca, constano di un ammontare terribile di energia psichica e che un solo tocco, equivarrebbe ad uno spostamento d'aria tale, da sradicare un'albero.Le copie attaccano pertanto il nemico con tutte le loro forze cercando di trovare un contatto quanto più ampio in modo da causare quanti più danni possibili


¤ Psycho Flame :Pirocinesi. Con l'energia mentale, convogliata nell'aere, Zexion può scatenare la potenza insita nelle molecole dell'aria, facendole girare vorticosamente, provocando un attrito tale, da generare fuoco dal nulla. Questa vampata di fiamma psichica ignora il suo controelemento, in quanto frutto di una manipolazione esterna, e non elemento proprio. Le sue fiamme tuttavia, bruciano furiosamente e possono essere manipolate da Zexion in forma pressocchè illimitata per eseguire i più svariati attacchi.

¤ Psycho Crystal:Psicomaterialismo. Con l'energia mentale, convogliata nell'aere, Zexion può con una grande concentrazione, agire sulle molecole e sulle particelle presenti nll'aria raggruppandole in grandissime quantità e creare due cristalli delle grandezza di un metro.Essi sono subordinati al controllo totale di Zexion,il quale può a suoio piacimento manipolarli e modellarli nelle più svariate forme.In tal modo è possibile forgiare oggetti utili ai fini del combattimento in modo da avere sempre un asso nella manica.Gli oggetti crati avranno un colore grigio chiaro e avranno un'alta resistenza e capacità di tagliare.[3 Turni]

¤ That's Psycho: Zexion si rinchiude in una sfera dal diametro di 2 metri per poi scagliarsi contro il suo avversario rimbalzando su eventuali muri o ostacoli lungo la strada. La tecnica svolge egregiamente la sua duplice funzione d'attacco / difesa. Le sfera,in quanto composta da energa psichica, è sottoposta al più totale controllo di Zexion che la può modificare a suo piacimento adattandola alle situazioni più strane.[3 Turni]


¤¤¤Critica

¤ Dark Vortex :Zexion raccoglie le sue energie poi si focalizza su di una area ben delimitata.In un istante l’area bersagliata comincia ad essere teletrasportata e collassa su se stessa ,riducendo rapidamente l’area al nulla.La tecnica trasporta essenzialmente l’area mirata in un’altra dimensione.Tutto ciò che finisce in questo luogo non può essere recuperato in alcun modo.Perciò se uno sfortunato finisse all'interno sarebbe condannato a vagare nell'oscurità senza cibo,acqua e senza alcuna possibilità di fuga.Più l'area su cui il colpo deve agire è limitata più la tecnica è rapida nella sua esecuzione.Zexion in alternativa può far implodere questa area riducendo ciò che vi è all'interno ad uno stato quanto mai vicino alla morte, ma lasciando pur sempre una via di uscita.Icredibilmente magnanimo vero?
¤¤¤

Abilità Innate

UnReal Power
Zexion in qualità di Nobody possiede la capacità di comandare un elemento a piacere.Egli ha ,infatti,sviluppato abilità mentali di altissimo livello.In egli risiede la capacità di malleare tutto ciò che lo circonda,creare campi di forza,impulsi e anche oggetti modellati dalla sua energia psichica e limitati solo dalle sua fantasia.Egli può anche creare illusioni in modo da confondere il nemico e facilitare l'attacco o la difesa.

Turbo

Psycho Fury
Zexion utilizza questo colpo quando si infuria o quando si trova i grande pericolo.Egli apre le mani all'esterno e libera tutto il suo potere in una violenta esplosione di energia psichica con un raggio di 10 metri.I bersagli colpiti proveranno forti dolori simili a crampi in ogni parte del corpo e subiranno violente contusioni.In alternativa può essere utilizzato per deviare colpi o respingere attacchi elementali.

Limiti



Edited by .:Hyunkel:. - 10/7/2007, 12:31

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Va bene..ma come ho già detto ad altri direi che, essendo all'inizio dell'avventura, aggettivi superlativi sono un po' eccessivi..
Avrai modo di potenziare le tecniche andando avanti di livello in livello..^^
E poi, se crei cinque tuoi "doppioni" psichici..per quanto tu ti concentri, avranno sempre un quinto della tua forza..(per crearli è come se dividessi la tua forza cinetica per cinque)..

Per il resto bene..

Have fun.. image image
 
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non dovrei mttere il turbo ancora?

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Diciamo che non è necessario per il sogno..(quando lo aggiungi avvisa e vediamo se va bene..^^)
 
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