Dati generali
Nome: Elco
Cognome: ???
Soprannome: nessuno
Età: Dall’aspetto si presume che sia abbastanza giovane
Classe: Summoner
Razza: Heartless
Background
Descrizione psicologica: Elco è un tipo taciturno e solo, che pensa solo per sè. Al contrario di molti
altri Heartless non è malvagio, ma semplicemente neutrale. Se però viene
provocato allora scatena tutta la sua ira evocando i suoi fidati golem.
Forse in passato era anche capace di amare qualcuno... forse ha
mantenuto questa capacità... ma non lo sa nemmeno lui stesso...
Passato: Non ricorda più niente della sua vita passata... a parte il suo nome e la voce di una
ragazza...(OT: dicendo questo vorrei creare una sorta di missione personale...ditemi se
posso)
Allineamento: Neutrale
Gruppo: Nessuno per adesso
Aspetto Fisico
Descrizione fisica: Elco è un ragazzo alto e muscoloso, con dei capelli lunghi castani e due occhi
verdi smeraldo.
Segni particolari: Uno scorpione tatuato sulla sua spalla destra.
Foto:

Equipaggiamento: Il Batholith, uno scettro con incastonato un rubino in cima all’arma. Utilizzando il potere di quest’ultimo, Elco può evocare golem degli elementi principali(terra, aria,acqua, fuoco) che utilizzano ciascuno un attacco base(ovviamente legato all’elemento in questione). Possiede anche una scheggia oscura.

Munny 900
Statistiche
Liv: 1
HP: 280
MP: 44
Forza: 14
Difesa: 13
Velocità: 18
Destrezza: 17
Forza magica: 20
Difesa magica: 19
Speciali: 6%
Cuori acquisiti:
Tecniche Personalizzate
-Evocazione: golem di terra. Elco evoca un golem composto da terra e sabbia, che ha la capacità
di scomporsi e riformarsi(grazie alle proprietà della sabbia)

-Evocazione: golem d’acqua. Elco evoca un golem composto da acqua, che usa una quantità
variabile di questo elemento per danneggiare il nemico e in casi rari
mantenerlo in apnea, continuando a colpirlo con grandi quantità
d’acqua.

-Evocazione: golem d’aria. Elco evoca un golem composto da vento e correnti d’aria che usa questi ultimi per danneggiare l’avversario e in alcuni rari casi sollevarlo dal suolo e imprigionarlo in un tornado, che crea comunque danni medi.

-Evocazione: golem di fuoco. Elco evoca un golem composto da lava e fuoco che utilizza questi
elementi per danneggiare l’avversario con fiammate e pezzi di roccia
incandescenti.

Ogni golem, una volta evocato, resta in campo per tre turni e questi hanno le statistiche di Elco. In campo ci possono essere al massimo due golem ma ad ogni evocazione Elco diventa sempre più lento, fino a rimanere praticamente immobile.
-Evocazione: catene oscure. Elco evoca delle catene(avevo pensato di numero pari al numero del
suo livello x 2) che feriscono l’avversario provocando contusioni e
abrasioni e talvolta lo imprigionano bloccandolo a braccia e gambe.
-Tecnica critica: cannone elementale. Elco, pronunciando una serie di parole in una ligua che
nemmeno lui conosce, fa comparire un grosso pentacolo,
che oltre a comprendere i 4 elementi sopra citati su ogni
sua punta sulla quinta si trova il potere dell’oscurità.
A questo punto tutti gli elementi si scatenano con un’attacco
coordinato verso il nemico.
Abilità Innate
Se il ragazzo si trova in un luogo oscuro(vedi Halloween Town), durante il combattimento diventa improvvisamente malvagio e scatena tutta la sua aggressività, diventando anche più potente, preso da una furia demoniaca.
Turbo
Elco evoca quello che viene chiamato l’Imperatore del Caos, cioè una creatura appartenente al mondo dei morti, che combatte usando l’elemento oscurità.

Limiti /
Edited by Dark Elco - 6/9/2007, 12:52